VR/AR全景的市場(chǎng)前景怎么樣?
VR技術(shù)開(kāi)始爆發(fā),發(fā)展前景一片光明,前進(jìn)道路十分曲折。VR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡(jiǎn)稱,是近兩年剛發(fā)展起來(lái)的新興技術(shù),可以說(shuō),VR市場(chǎng)前景非常好。作為一種復(fù)合型技術(shù),它集傳感器、數(shù)據(jù)可視化、圖形圖像、人機(jī)交互等核心技術(shù)于一體,目前已經(jīng)在娛樂(lè)、影視、旅游等領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用。
最近的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),整個(gè)VR行業(yè)正在逐年呈指數(shù)增長(zhǎng),2019年VR市場(chǎng)規(guī)模估計(jì)約為62億美元,到2022年全球可能達(dá)到預(yù)計(jì)的163億美元。 VR是一個(gè)重要的領(lǐng)域,它在娛樂(lè)、培訓(xùn)、教育和醫(yī)療等眾多行業(yè)中發(fā)揮重要作用。但是,盡管VR技術(shù)具有巨大的潛力,并且已經(jīng)在某些場(chǎng)景中使用,仍然存在技術(shù)問(wèn)題阻礙其發(fā)揮其全部潛力?!?/span>
好消息是,許多人認(rèn)為VR的最大障礙可以通過(guò)5G克服,低延遲,超快的速度和穩(wěn)定的頭顯連接,將使VR體驗(yàn)更易于訪問(wèn)、更可靠,而且更重要的是,更加身臨其境。

什么是VR?
VR,就是虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),也被叫做靈境、幻真。
VR的定義:利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以即時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物,并與之交互。句子有點(diǎn)長(zhǎng)哈,我們簡(jiǎn)單的說(shuō):就是通過(guò)專門(mén)的眼鏡,制造一個(gè)完全虛擬的環(huán)境,讓你自嗨。
為什么說(shuō)自嗨?我們來(lái)看看下面的動(dòng)態(tài)圖:

看上去是不是像精神病發(fā)作? 他們就是在玩VR。有人說(shuō):“VR不就是3D嘛?”顯然,這種理解不對(duì)的。和傳統(tǒng)的3D相比,VR要強(qiáng)大得多:人眼在固定視角下的視角范圍通常為120度。電影院屏幕一般都在這個(gè)范圍之內(nèi)。超過(guò)這個(gè)范圍呢,是看不到圖像的。說(shuō)白了,3D電影的視角范圍是固定的。而VR實(shí)現(xiàn)了720度全景無(wú)死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎(chǔ)上,增加垂直360度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。
全景無(wú)死角攝像機(jī)

這樣一來(lái),配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當(dāng)你的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),所觀看到的畫(huà)面也會(huì)同步切換場(chǎng)景,這就是所謂的“沉浸感”。此外,VR可以通過(guò)手勢(shì)控制或觸覺(jué)反饋等,實(shí)現(xiàn)交互(3D電影只能單向)。
VR設(shè)備有哪些呢?
目前市面上的VR設(shè)備種類不是一般的多,比較常見(jiàn)的有HTC的Vive:

暴風(fēng)眼鏡

AR是什么?
說(shuō)了VR,那AR又是什么呢?AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)。
它通過(guò)電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在。對(duì)于AR,最有名的,就是2015年Magic Leap公司那只轟動(dòng)全球的籃球場(chǎng)大鯨魚(yú)了:

當(dāng)然,還有2016年紅極一時(shí)的現(xiàn)象級(jí)手游Pokemon Go:
簡(jiǎn)單地說(shuō),AR就是虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,在現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上,增加輔助的虛擬圖像。谷歌的google glass,就是一種AR設(shè)備。
VR和AR的區(qū)別
VR和AR其實(shí)非常容易區(qū)別。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場(chǎng)景和人物全是“假的”(由設(shè)備產(chǎn)生圖像,放給你看),圖像讓你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場(chǎng)景和人物一部分是真的,一部分是“假的”,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。
VR是純虛擬場(chǎng)景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫(huà)面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫(huà)面進(jìn)行展示和互動(dòng)。
從設(shè)備外觀上來(lái)區(qū)分,是最直觀的。
R設(shè)備比較“笨重”,需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿制品使臉部與設(shè)備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。
AR設(shè)備就相對(duì)來(lái)說(shuō)較為“輕便”。比如Google glass,眼部鏡片通常為方形棱鏡,用戶佩戴AR眼鏡后,圖像就通過(guò)鏡框中的微型投影儀投射在棱鏡上,再通過(guò)棱鏡反射近人眼,人眼透過(guò)棱鏡,就觀看到了疊加在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之上的顯示內(nèi)容。

VR和AR的應(yīng)用
VR和AR這種強(qiáng)調(diào)沉浸式體驗(yàn)的科技,首當(dāng)其沖的應(yīng)用,當(dāng)然是游戲娛樂(lè)。比起以前我們玩的黑白機(jī)、小霸王、街機(jī)、PC游戲,這種“動(dòng)起來(lái)”的游戲方式顯然是一種超酷炫的技術(shù)顛覆。除了游戲之外,這種方式也給培訓(xùn)帶來(lái)了低成本、高效率的創(chuàng)新。例如飛行,醫(yī)療,當(dāng)然也少不了軍事方面的應(yīng)用:

廣大屌絲對(duì)下面這個(gè)方面的應(yīng)用肯定很感興趣。。。唉,地球人已經(jīng)無(wú)法阻止島國(guó)的“動(dòng)作愛(ài)情”產(chǎn)業(yè)發(fā)展了??偠灾?,VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣闊,這些年確實(shí)也吸引了大量的投資,發(fā)展極為迅猛。

新龍鵬頭戴顯示器方案
前面介紹了什么是VA、AR,他們之間的區(qū)別,以及有哪些應(yīng)用,接下我們說(shuō)點(diǎn)實(shí)際的,新龍鵬有哪些頭戴顯示器的方案

Type-C – 兼容 USB power delivery specification 3.0
– 內(nèi)部CC來(lái)處理Type-C通信
? DP1.4 輸入
– 兼容 DisplayPort specification 1.4?
– 支持1.62Gbps, 2.7Gbps, 5.4Gbps, 8.1Gbps
– 兼容eDP1.4
– 支持HDCP 1.3/2.2/2.3
– 支持HDR10
4-Port MIPI? DSI/CSI 輸出
– 支持4K@120Hz
? 4-Port LVDS 輸出
– 支持4K@60Hz
? 數(shù)字音頻輸出
? 其他
– 內(nèi)部MCU
– 增強(qiáng)的SPI Flash可用來(lái)存儲(chǔ)程序和HDCP key
– 內(nèi)部集成LPDDR4

HDMI2.1 輸入
– 兼容 HDMI2.1/2.0b/1.4 和DVI1.0
– 數(shù)據(jù)速率最高可達(dá)8Gbps
– 支持HDCP 1.4/2.2/2.3
– 支持HDCP repeater
– 支持8K@30Hz,
– 支持4K@120Hz
– 支持HDR10
– 支持FEC
– 支持CEC
– 支持VRR
– 內(nèi)部集成EDID shadow (最大512-byte)
4-Port MIPI? DSI/CSI 輸出
– 支持4K@120Hz
– 支持side by side 3D
? 4-Port LVDS 輸出
– 支持4k@60Hz
– 支持side by side 3D
? 支持音頻輸出
? 其他
– VESA DSC v1.2a 編解碼
– 支持scaling up 和scaling down
– 內(nèi)部MCU
– 增強(qiáng)的SPI Flash可用來(lái)存儲(chǔ)程序和HDCP key
– 內(nèi)部集成LPDDR4