VR/AR

VR/AR全景的市場前景怎么樣?


VR技術開始爆發(fā),發(fā)展前景一片光明,前進道路十分曲折。VR是虛擬現(xiàn)實技術的簡稱,是近兩年剛發(fā)展起來的新興技術,可以說,VR市場前景非常好。作為一種復合型技術,它集傳感器、數(shù)據(jù)可視化、圖形圖像、人機交互等核心技術于一體,目前已經(jīng)在娛樂、影視、旅游等領域有著廣泛應用。


最近的統(tǒng)計數(shù)據(jù),整個VR行業(yè)正在逐年呈指數(shù)增長,2019年VR市場規(guī)模估計約為62億美元,到2022年全球可能達到預計的163億美元。 VR是一個重要的領域,它在娛樂、培訓、教育和醫(yī)療等眾多行業(yè)中發(fā)揮重要作用。但是,盡管VR技術具有巨大的潛力,并且已經(jīng)在某些場景中使用,仍然存在技術問題阻礙其發(fā)揮其全部潛力。 


好消息是,許多人認為VR的最大障礙可以通過5G克服,低延遲,超快的速度和穩(wěn)定的頭顯連接,將使VR體驗更易于訪問、更可靠,而且更重要的是,更加身臨其境。


VR/AR


什么是VR?


VR,就是虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),也被叫做靈境、幻真。

VR的定義:利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以即時、沒有限制地觀察三度空間內的事物,并與之交互。句子有點長哈,我們簡單的說:就是通過專門的眼鏡,制造一個完全虛擬的環(huán)境,讓你自嗨。


為什么說自嗨?我們來看看下面的動態(tài)圖:


VR/AR


看上去是不是像精神病發(fā)作? 他們就是在玩VR。有人說:“VR不就是3D嘛?”顯然,這種理解不對的。和傳統(tǒng)的3D相比,VR要強大得多:人眼在固定視角下的視角范圍通常為120度。電影院屏幕一般都在這個范圍之內。超過這個范圍呢,是看不到圖像的。說白了,3D電影的視角范圍是固定的。而VR實現(xiàn)了720度全景無死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎上,增加垂直360度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。


全景無死角攝像機


VR/AR


這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當你的頭部轉動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂的“沉浸感”。此外,VR可以通過手勢控制或觸覺反饋等,實現(xiàn)交互(3D電影只能單向)。


VR設備有哪些呢?

目前市面上的VR設備種類不是一般的多,比較常見的有HTC的Vive:


VR/AR


暴風眼鏡


VR/AR


AR是什么?


說了VR,那AR又是什么呢?AR,就是增強現(xiàn)實(Augmented Reality)。

它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。對于AR,最有名的,就是2015年Magic Leap公司那只轟動全球的籃球場大鯨魚了:


VR/AR


當然,還有2016年紅極一時的現(xiàn)象級手游Pokemon Go:

簡單地說,AR就是虛擬和現(xiàn)實的結合,在現(xiàn)實基礎上,增加輔助的虛擬圖像。谷歌的google glass,就是一種AR設備。


VR和AR的區(qū)別


VR和AR其實非常容易區(qū)別。

虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是“假的”(由設備產(chǎn)生圖像,放給你看),圖像讓你的意識代入一個虛擬的世界。

增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真的,一部分是“假的”,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。


VR/AR


AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動。

從設備外觀上來區(qū)分,是最直觀的。

R設備比較“笨重”,需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿制品使臉部與設備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。

AR設備就相對來說較為“輕便”。比如Google glass,眼部鏡片通常為方形棱鏡,用戶佩戴AR眼鏡后,圖像就通過鏡框中的微型投影儀投射在棱鏡上,再通過棱鏡反射近人眼,人眼透過棱鏡,就觀看到了疊加在現(xiàn)實場景之上的顯示內容。


VR/AR


VR和AR的應用


VR和AR這種強調沉浸式體驗的科技,首當其沖的應用,當然是游戲娛樂。比起以前我們玩的黑白機、小霸王、街機、PC游戲,這種“動起來”的游戲方式顯然是一種超酷炫的技術顛覆。除了游戲之外,這種方式也給培訓帶來了低成本、高效率的創(chuàng)新。例如飛行,醫(yī)療,當然也少不了軍事方面的應用:


VR/AR


廣大屌絲對下面這個方面的應用肯定很感興趣。。。唉,地球人已經(jīng)無法阻止島國的“動作愛情”產(chǎn)業(yè)發(fā)展了。總而言之,VR/AR的應用領域非常廣闊,這些年確實也吸引了大量的投資,發(fā)展極為迅猛。


VR/AR


新龍鵬頭戴顯示器方案


前面介紹了什么是VA、AR,他們之間的區(qū)別,以及有哪些應用,接下我們說點實際的,新龍鵬有哪些頭戴顯示器的方案


VR/AR


Type-C – 兼容 USB power delivery specification 3.0

– 內部CC來處理type-c通信

? DP1.4 輸入

– 兼容 DisplayPort specification 1.4?

– 支持1.62Gbps, 2.7Gbps, 5.4Gbps, 8.1Gbps

– 兼容eDP1.4

– 支持HDCP 1.3/2.2/2.3

– 支持HDR10


4-Port MIPI? DSI/CSI 輸出

– 支持4K@120Hz

? 4-Port LVDS 輸出

– 支持4K@60Hz

? 數(shù)字音頻輸出

? 其他

– 內部MCU

– 增強的SPI Flash可用來存儲程序和HDCP key

– 內部集成LPDDR4


VR/AR


HDMI2.1 輸入

– 兼容 HDMI2.1/2.0b/1.4 和DVI1.0

– 數(shù)據(jù)速率最高可達8Gbps

– 支持HDCP 1.4/2.2/2.3

– 支持HDCP repeater

– 支持8K@30Hz,

– 支持4K@120Hz

– 支持HDR10

– 支持FEC

– 支持CEC

– 支持VRR

– 內部集成EDID shadow (最大512-byte)


4-Port MIPI? DSI/CSI 輸出

– 支持4K@120Hz

– 支持side by side 3D

? 4-Port LVDS 輸出

– 支持4k@60Hz

– 支持side by side 3D

? 支持音頻輸出

? 其他

– VESA DSC v1.2a 編解碼

– 支持scaling up 和scaling down

– 內部MCU

– 增強的SPI Flash可用來存儲程序和HDCP key

– 內部集成LPDDR4